Entwickler-Time! Fast Leveling und Entwickler-Prozess
Am heutigen Entwicklerbereich Zeit, wurden zu lesen zwei Stellen, die von Ghostcrawler auf den Verlauf und wie buffs und nerfs betrifft die Spieler, die 80 noch nicht erreicht. Wie gut würden, um ein wenig behandeln würde, was in der Regel klar, die Art und Weise Entscheidungen und h?here echalon Entwicklung ist abgeschlossen. Fancy Worten bedeutet, dass, wenn etwas bringt die Spieler ihre wirklich nicht einen einzigen Fehler, sondern mehr Personen das Unternehmen als Ganzes. Die k?nigliche wir. Quick Leveling und das Fehlen von Inhalten Auch so schnell wie leveling geworden, es ist immer noch ein Engagement, um ein Zeichen max und voll orientiert. Wir fühlen uns wie wir es für die Spieler, die diese Verpflichtung um wettbewerbsf?hig zu sein, ohne schlechte Zahlen allein, die sie zurück (in der Grund Kurs). Wenn Ihre Klasse ist umsponnen, Ihre einzige Wahl ist die reroll. Zwar werden k?nnen, ein gutes Heilmittel für Langeweile, auch ein hübsches seiner hohen Preis für uns zu fragen, Sie zu zahlen. Wir optimieren st?ndig Arent die Zahlen nur, um Sie auf Ihre Zehen. Glauben Sie mir, wenn wir immer dachten, wir hatten wirklich eine Klasse genagelt, würden wir es tun, und h?r auf, mit buffs und nerfs (mindestens bis zum Cap-Niveau erh?ht wird). Aber wir sind sehr kritisch gegenüber unseren eigenen Entwürfen, so dass wir gerne behalten Basteln mit allen Klassen. Obwohl WoW ist ein riesiges Spiel, einige Spieler sind nur zu fressen, was voraciously Inhalte k?nnen wir auf sie werfen. Es gibt sicherlich viele verschiedene M?glichkeiten, das Spiel spielen, dass Sie experimentieren k?nnen, wenn Sie sich langweilen. Ich schlage vor, die Dinge wie Handel F?higkeiten, Leistungen oder die Vollendung der alle Quests haben Sie vielleicht übersprungen. Sammeln Sie einige offspec Getriebe und versuchen Sie eine andere Rolle (in PvP oder PvE). Rerolling kann auch eine Menge Spa?. Wenn du nur ausgebrannt, seine auch nicht die schlechteste Sache der Welt, zu versuchen, einige andere Spiele den letzten Jahren wurde sehr für sie. W?hlen Sie einfach zurück in WoW immer wieder. (Quelle) Entwicklung und Entscheidungsfindung ? 1) Die Entwickler sind immer noch der Leiter des Spiels. Es Arent tats?chlich alle Anzüge bei Blizzard, und das h?chste Niveau Manager dont Mikromanagement unseren Design-Entscheidungen. Sie bieten ihr Feedback und die strategische Ebene (wie in die Zukunft von Blizzard) Richtung, das ist genau das, was sie tun sollte. Sie sind auch alle Freunde von mir Blizzard ist ein glücklicher Ort zu arbeiten. Entwickler bei Blizzard befugt sind. W?hrend Sie sicher, dass als Heck in der Lage sein müssen, um Ihre Entscheidungen, bekommen Sie nicht überstimmt viel. ? 2) Der WoW-Team entwickelt, wie ein Team. Unser Team ist wahrscheinlich gr??er als Sie vermuten, aber nicht viele Menschen auf sie regelm??ig nach. Viele von ihnen tun, lesen Sie bitte die Foren jedoch. Unser Design-Prozess ist bemerkenswert Zusammenarbeit. Keine der Entscheidungen auf WoW sind mir allein. Keine Entscheidung über WoW ist die Entscheidung einer Person. Alles rund um World of Warcraft sind wir.
Andere Seite über die Free Online Games
Wie in vielen Online-Spiele, Tod in Dark and Light ist nicht dauerhaft. Deshalb denke ich, dass Sie gehen, um zu sehen, mehr und mehr Menschen kommen, und schon sind Sie auch gehen, um zu sehen, die Klebrigkeit der Online-Spiele, dass die Menschen nicht denken, geschehen würde.
Andere Sites
|
Archiv
TAGE